Brug af digitale spil i dansk og engelsk: Resultater fra et systematisk review med implikation for praksis

Forfattere

  • Thorkild Hanghøj Aalborg Universitet
  • Kristine Kabel Aarhus Universitet
  • Signe Hannibal Jensen Syddansk Universitet

DOI:

https://doi.org/10.7146/spr.v30i1.145743

Resumé

 Thorkild Hanghøj, Kristine Kabel og Signe Hannibal Jensen fremlægger resultater fra en gennemgang af internationale forskningsartikler der beskæftiger sig med brug af digitale spil i relation til literacy- og sprogudvikling i L1-kontekster og L2-kontekster. Forfatterne strukturerer området i forhold til uddannelsesniveau, spilkontekst (skole, uden for skole), spiltype (læringsspil, underholdningsspil, spildesignredskab), og forskningsmetoder, og de diskuterer bl.a. hvordan denne litteraturgennemgang kan bruges inden for hhv. dansk og engelsk.

Forfatterbiografier

Thorkild Hanghøj, Aalborg Universitet

ph.d.

Professor på Aalborg Universitet

Kristine Kabel, Aarhus Universitet

ph.d.

Lektor på Aarhus Universitet 

Signe Hannibal Jensen, Syddansk Universitet

ph.d

Videnskabelig Assistent på Syddansk Universitet

Referencer

Apperley, T., & Beavis, C. (2011). Literacy into action: Digital games as action and text in the English and literacy classroom. Pedagogies: An International Journal, 6(2), 130-143. https://doi.org/10.1080/1554480X.2011.554620

Cobb, T., & Horst, M. (2011). Does word coach coach words? CALICO Journal, 28(3), 639-661. https://doi.org/10.11139/cj.28.3.639-661

De Wilde, V., Brysbaert, M., & Eyckmans, J. (2020). Learning English through out-of-school exposure. Which levels of language proficiency are attained and which types of input are important? Bilingualism: Language and Cognition, 23(1), 171–185. https://doi.org/10.1017/S1366728918001062

Hung, H. C., Young, S. S. C., & Lin, C. P. (2015). No student left behind: A collaborative and competitive game-based learning environment to reduce the achievement gap of EFL students in Taiwan. Technology, Pedagogy and Education, 24(1), 35-49. https://doi.org/10.1080/1475939x.201

Kabel, K., & Svarstad, L. K. (2019). Refleksiv literacy og interkulturalitet i L1 og L2 [Reflexive literacy and Interculturality in L1 and L2]. In A. S. Gregersen (Ed.), Sprogfag i forandring 2 [Language subjects in transition 2] (pp. 35-54). Samfundslitteratur.

Hanghøj, T., Kabel, K., & Jensen, S. H. (2022). Digital games, literacy and language learning in L1 and L2: A comparative review. L1-Educational Studies in Language and Literature, 22(2), 1–44. https://doi.org/10.21248/l1esll.2022.22.2.363

Lønsmann, D., Mortensen, J., & Thøgersen, J. (2022). Er engelsk stadig et fremmedsprog i Danmark? Et spørgsmål om kollektiv sproglig identitet. NyS - Nydanske Sprogstudier, 61, 126-179. https://doi.org/10.7146/nys.v1i61.132242

New London Group (1996). A pedagogy of multiliteracies: Designing social futures. Harvard Educational Review, 66(1), 60-93. https://doi.org/10.17763/haer.66.1.17370n67v22j160u

Risager, K., & Svarstad, L. K. (2020). Verdensborgeren og den interkulturelle læring: Inspiration og nytænkning til sprogfagene og andre fag. (1 udg.) Samfundslitteratur.

Street, B. (1984). Literacy in theory and practice. Cambridge University Press.

Sletten, M. A., Strandbu, Å., & Gilje, Ø. (2015). Idrett, dataspilling og skole – konkurrerende eller ’på lag’? [Physical education, videogaming and schooling – competition or “on team”?] Norsk Pedagogisk Tidsskrift, 99(5), 334-350. https://doi.org/10.18261/ISSN1504-2987-2015-05-03

Steinkuehler, C. (2011). The Mismeasure of Boys: Reading and online videogames. Working paper. Madison: Wisconsin Center for Education Research, University of Wisconsin. Retrieved from https://wcer.wisc.edu/docs/working-papers/Working_Paper_No_2011_03.pdf

Stufft, C. J. (2018). Engaging students in literacy practices through video game book groups. Literacy Research: Theory, Method, and Practice, 67(1), 195-210. https://doi.org/10.1177/2381336918787191.

Downloads

Publiceret

2024-08-26

Citation/Eksport

Hanghøj, T., Kabel, K., & Hannibal Jensen, S. (2024). Brug af digitale spil i dansk og engelsk: Resultater fra et systematisk review med implikation for praksis. Sprogforum. Tidsskrift for Sprog- Og kulturpædagogik, 30(1), 5–11. https://doi.org/10.7146/spr.v30i1.145743

Nummer

Sektion

Artikler