Det sociale liv i World of Warcraft - Social identitet og fællesskab i den virtuelle verden
Resumé
Er onlinecomputerspil sociale medier ligesom Facehook og Twitter? Og hvilken indflydelse har de på menneskers leg med (selv-)identitet? Millioner af mennesker har på globalt plan valgt at fordybe sig i onlinespillet World of Warcraft der er bygget over de traditionelle fantasy-rollespil som Dungeons and Dragons. Her organiserer man sig i 'guilds' enten for at socialisere og chatte med andre eller for at 'raide·, hvori gennem man samler bytte og opbygger sin person ('avatar') i spillet l forhold til disse forskellige interesser udspiller der sig i onlineuniverset mange former for sociale identifikationer og roller, som kan forstås gennem etnometodologisk-inspireret feltarbejde.
Downloads
Publiceret
Citation/Eksport
Nummer
Sektion
Licens
Ophavsret tilfalder forfatter og tidsskriftet.