[1]
Walden, K. 2003. Run, Lara, Run! Computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde. MedieKultur: Journal of media and communication research. 19, 36 (Sep. 2003), 10 pages. DOI:https://doi.org/10.7146/mediekultur.v19i36.1235.